2013年10月17日 星期四

LINE靠貼圖吸客 遊戲吸金

工商時報【記者譚淑珍╱台北報導】
預計年底將突破3億註冊用戶大關的LINE,為什麼會受歡迎?LINE曾經請專業顧問公司進行問卷調查發現,有40%的情侶表示,讓他們的溝通更暢通,30%的情侶則表示,情感更為增進,LINE大中華區事業部長李仁植則認為,真正的答案是貼圖。

關於貼圖,李仁植說,這其實是代表了很多不易開口說出來的情緒,在LINE工作的很多年輕同仁,就用貼圖來吵架,像他與太太結婚都10多年了,很多肉麻的話已經講不出來,但是,可以透過貼圖表達一些浪漫的情緒。

李仁植昨(16)日是在駐台北韓國貿易館(KOTRA)舉辦的「2013年台韓產業合作研討會」中,就「拓銷市場經驗」談到LINE的營運模式時指出,貼圖是其中之一,而且,貼圖已經成為LINE的代名詞。

他說,LINE今年第三季的營收是1.3億美元,其中25%是來自貼圖,不過,最大宗的還是遊戲軟體,占到營收的50%,另外25%則是B2B,而在B2B,台灣,也是企業提供貼圖贊助最多的地區。

雖然貼圖已成為LINE的代名詞,但是,李仁植坦言,由於50%的營收是來自遊戲軟體,因為未來的業務發展重心,是會放在遊戲軟體的開發上。

目前LINE的註冊用戶,全球已超過2億6千萬用戶,他說,到年底時,目標為突破3億大關,在全球230個使用國中52個國家是排名第一,台灣則是繼日本之後,LINE最為重視的市場,遠遠超過其他國家,未來也將以現有的成績為基礎,將LINE打造成為全球第一的通訊服務應用平台。

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