作者: 記者吳筱雯╱台北報導 | 中時電子報 – 2015年2月25日 上午5:50
工商時報【記者吳筱雯╱台北報導】
跨入虛擬世界,宏達電有譜。虛擬實境眼鏡在索尼、Facebook花20億美元天價併購的Oculus VR推波助瀾下,熱度越炒越高,據了解,宏達電的虛擬實境眼鏡由執行長周永明親自督軍開發多時,可望在第1季正式亮相。
宏達電的虛擬實境眼鏡,兩眼各配置一顆影像處理器、高解析度螢幕,搭配陀螺儀、加速度計、電子羅盤等,也讓售價可能直奔300美元大關。
虛擬實境眼鏡不是什麼新概念,只是之前的虛擬實境眼鏡實在是太重,又貴到難以普及。
不過,2012年在群眾募資網站爆紅的虛擬實境眼鏡Oculus Rift計畫改變這一切,加上Oculus VR幾乎每一陣子就有效能大提升的原型機亮相,搭配外接式定位追蹤器後,讓虛擬實境眼鏡出現體感效果,帶動熱度快速上升,而遊戲以外的用途,也紛紛被開發出來。
尤其去年3月初,索尼亮相搭配遊戲主機PS4使用的虛擬實境眼鏡原型機Project Morpheus,Facebook馬上宣布以20億美元的天價併購Oculus VR,不僅將繼續開發搭配遊戲使用的高階虛擬實境眼鏡,更將全力推動中價位產品,以加速虛擬實境眼鏡的普及。
而據了解,一線遊戲公司看上宏達電的研發能力,主動捧著錢要求宏達電開發高階眼鏡,該開發計畫並由宏達電執行長周永明親自主持。
高階虛擬實境眼鏡通常是配合遊戲使用,為了達到3D效果,兩眼必須各內建一顆高階影像處理器,而在螢幕解析度方面,雖然說,720p螢幕在智慧型手機上已經相當夠用,但是用戶在虛擬實境眼鏡的視線集中點與智慧型手機不同,解析度最起碼也要有1080p視覺效果才算清晰,而如果要達到最低的體感效果,眼鏡內陀螺儀、加速度計、電子羅盤也不可少。
而除了高階的虛擬實境眼鏡外,據了解,宏達電也在開發以影片欣賞為主的中階版本,同時積極向外尋求片源。
至於在發表時間點方面,先前宏達電高層曾透露,今年起將轉型為個人科技品牌,轉型關鍵之一的Connected Entertainment,將在第1季亮相,這也代表,在3月登場的MWC、遊戲開發商大展舊金山GDC,有機會成為宏達電虛擬實境眼鏡發表的舞台。
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