2015年5月12日 星期二

Candy Crush的煩惱

工商時報【陳怡均】
Candy Crush設計師希望讓此遊戲「有點難又不會太難」。有點難可使人們覺得有趣且興致勃勃,太難則可能會使玩家流失。

■There's a mammoth design challenge behind"Candy Crush Soda Saga": how to churn out new game levels fast enough, and with the right scale of complexity, to keep fans happy.

「Candy Crush Soda Saga」遊戲風靡全球,占據無數人的時間和手機畫面,不過開發該款遊戲的業者King Digital Entertainment為了迅速產出新的遊戲關卡,內部設計師正在極大的壓力下工作,他們不斷絞盡腦汁,打造兼具挑戰度與娛樂性的遊戲,希望讓玩家覺得又有難度又好玩。

關卡…每兩周要增15個
King Digital Entertainment位於瑞典斯德哥爾摩的總部內,隨處可見明亮動人的彩色糖果,在此工作環境中,每一小組團隊,每兩周必須產出15個新關卡。關卡設計人員和遊戲藝術家都面臨極大的壓力。若沒有持續供應新關卡,粉絲們可能會感到無聊,進而投入其他遊戲懷抱。一些極狂熱的玩家可以在一天之內破15關。29歲的瑞典關卡設計師布科(Damir Buco)說:「我們可以做得更快,但品質就會打折扣。」

King打造的「Candy Crush Saga」遊戲,引發全球熱潮,儘管近期玩家人數遞減,熱度稍退,但仍擁有相當廣大的用戶群。根據行動應用程式(app)市調網站App Annie資料顯示,「Candy Crush Saga」自2012年推出以來,該遊戲為蘋果美國app商店熱門的遊戲第三名。King推出的第二代遊戲「Candy Crush Soda Saga」排名第五。

King去年11月推出Candy Crush Soda Saga共計135關,一些最瘋狂的愛好者曾創一周內全數破關的紀錄,並要求該公司再發表更多關卡。

第一代Candy Crush遊戲規則是讓三個顏色相同的糖果連成一線即可消除,第二代遊戲基本上與第一代大同小異,但新增一些元素,例如凍在冰裡的軟糖熊、汽水瓶、白巧克力等,並且還有一項特殊賣點,就是聘請倫敦交響樂團(London Symphony Orchestra)演出配樂。

改良…分析數百萬玩家
Candy Crush和Candy Crush Soda Saga皆可免費下載,King主要收入為銷售數位小道具(booster)以及額外的步數,讓卡關而心情沮喪的玩家能夠過關,這也意味該遊戲必須具備一定的難度,因為這是為公司帶來收入的關鍵。

布科表示,關卡設計的最高原則,就是遊戲必須好玩,其次是評估每個關卡在沒使用小道具的情況下能否過關。布科說,他可以在不用小道具支援的情況下解決所有關卡。他的經驗法則是,簡單的關卡應該在5步內解決,非常難的關卡可能需要30步以上,倘若一個關卡要花費至少50步才能破關,就會把它改得簡單一點。

當一組人馬設計完成一系列的新關卡,3到4個團隊成員會試玩一遍,然後給予意見,進行難易度調整,接著就會發布出去。設計人員也會收集數百萬玩家的資料,藉此瞭解每個關卡的平均過關步數,然後將一些舊關卡的難度降低,或者避免重複出現類似關卡,以免許多玩家一直過不了關,就此放棄挑戰。

布科表示,「人們在完成1個困難關卡後,不會想要再面對另一個難關。他們需要一些喘息的空間,因此我們會提供玩家一些簡單的關卡。」

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