2016年8月30日 星期二

商業虛與實-從Pokemon GO預見4R應用商機

工商時報【李培芬】
Pokemon GO在台掀熱潮,宅經濟瞬間變為街經濟,許多商家在問:怎麼灑花?怎麼吸引人潮?怎麼轉換成消費力?

現代人開車普遍使用導航,運用電子地圖、街景實拍加上定位技術,即是一種實境應用,當實境被數位化之後,創造力也隨之打開。

先簡要瞭解3R:
1.擴增實境(Augmented Reality,AR):最近引發熱潮的Pokemon GO,應用擴增實境,透過實時計算攝影機影像的位置與角度,同時嫁接相應圖像的技術,以實境為基礎,增加虛擬物件,直接套用在現實世界,許多手遊、導航都採取擴增實境模式。

2.虛擬實境(Virtual Reality,VR):虛擬一個彷彿真實的世界,結合穿戴式裝置,使人可以看到360度的擬真畫面,就像走進實境一般。

3.混合實境(Mixed Reality,MR):介於VR與AR之間的一種應用。擴增實境本質上還是現實,只是加入了一些虛擬元件,虛擬實境則是打造完全虛擬的世界,而混合實境是將虛擬與現實的場景做進一步結合。

還有業者提出第4R的概念,就是影像實境(Cinematic Reality,簡稱CR),不靠穿戴裝置,如眼鏡、頭盔等,就能看見超現實畫面,目前停留在概念階段。

從現實至虛擬的世界之中有擴增實境,就會有擴增虛擬(Augmented Virtuality),前者是真實中的虛擬,後者是虛擬中的虛擬。

以上應用,對線上(虛)、線下(實)的商業服務業者而言,都是刷新與顧客互動、體驗的新工具。

就像P&G利用AR技術做Always Infinity衛生棉互動AR廣告,顧客上網印出一個圖案,放在自家電腦的攝影鏡頭前,就會出現帽子變兔子的幻像,帶出Always系列產品廣告:「無法抗拒的柔軟」,AR運用不僅是手遊,商家運用做互動行銷,可以小兵立大功。

虛實融合技術,從實體世界、擴增實境、混合實境、虛擬實境以至擴增虛擬,技術始終要回歸應用,手機、科技大廠爭相進入VR領域,是為了賣硬體,商業則可直接切入應用,在跟著去灑花時,也該超越Pokemon GO,看見未來商店的嶄新可能。

魔幻現實的空間,過去靠燈光、投影,像紐約W Hotel電梯打開看見整片水澤,現在透過AR應用,還可直接與顧客互動,未來不必機器人接待顧客,而是虛擬店員,成本更低、效果更佳,未來商店充滿想像空間。

(本文作者為台灣服務業發展協會榮譽秘書長)

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