工商時報【陳穎芃/綜合外電報導】
任天堂推出的首款手機遊戲《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run)周四在iOS平台上線便在超過60國勇奪下載排行榜冠軍,但投資人質疑該遊戲的一次性付費模式將阻礙營收成長,使任天堂股價不漲反跌。
任天堂股價在周五盤中跌幅一度超過5%,收盤回到26,405日圓,單日跌幅4.2%。與任天堂合作開發《超級瑪利歐酷跑》的日本遊戲業者DeNA股價也下跌6.8%至2,857日圓。
任天堂投資的美國遊戲開發商Niantic在今年夏天推出《精靈寶可夢GO》後火速席捲全球,連帶激勵任天堂股價上漲,也令外界對任天堂自家研發的第一款手遊賦予高度期待。
任天堂自9月發表《超級瑪利歐酷跑》至周四收盤為止,股價漲幅將近12%,但周五股價不漲反跌,透露多數投資人對該遊戲獲利前景感到失望。
據市調公司Sensor Tower統計,《超級瑪利歐酷跑》周四在150國iOS平台上線後,隨即在美國、日本、德國、澳洲及英國等60國拿下下載排行榜冠軍,但投資人之所以感到憂心,是因為該款手遊完整版要價9.99美元,不像《精靈寶可夢GO》完全免費下載。
岩井日星證券分析師川崎表示:「該遊戲以定價銷售,意味著獲利將受限,因手機遊戲大多靠免費下載模式來吸引用戶在遊戲內消費。」
目前手機遊戲業者普遍採用的免費下載模式已締造許多成功案例。以芬蘭手機遊戲業者Supercell為例,該公司去年營收23億美元有絕大多數來自熱門遊戲《部落衝突》(Clash of Clans)。
相較下,採用定價模式的《超級瑪利歐酷跑》只能在用戶下載遊戲時進帳一次,也就是說該遊戲如果欲創造20億美元營收,就得吸引2億名付費用戶,這使得目標遙不可及。
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