然隨著2022年亞運將電競納入競賽項目,現在,日本要開始追趕了!
日本電子競技聯盟(Japan eSports Union:JeSU)於日前(2/1)成立,旨在推廣電子競技,並向日本的職業選手頒發執照、規範規則及資格、支援及培育未來的選手。
聯盟獲得了日本遊戲軟體與科技公司的支持,同時意味著,選手們可以透過比賽獲得高額之獎金,畢竟日本有強大的經濟與社會後盾可以推動電子競技的快速發展。
JeSU成立後第一項電競活動-闘會議2018,於千葉市的幕張展覽館登場,最高冠軍獎金為”怪物彈珠”的800萬日圓(約台幣218萬元)。
JeSU首任會長岡村秀樹表示,日本於電子競技領域落後於世界其它國家有一個原因,主機遊戲較PC遊戲受歡迎。
因日本文化關係才產出梅原大吾此名傳奇格鬥選手,但於射擊遊戲與MOBA類遊戲的選手卻相對來的少很多。
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