雖然 NVIDIA 已經正式推出支援即時光線追蹤技術的 Turing 圖靈架構 RTX 20 系列 GPU ,不過要到微軟在昨日正式進行 Windows 10 October Update 前,才正式將全新的 DXR / Microsoft DirectX Raytracing 光線追蹤 API 加入 Windows 10 當中,在此之前僅能透過先行安裝 Insider Preview 才能啟用 DXR 光線追蹤技術,同時 NVIDIA RTX 20 系列也將透過此次的更新正式能發揮 RTX 即時光線追蹤的優勢。
雖然光線追蹤技術並非全新的概念,不過過往礙於硬體效能,難以達到大量光線的即時光線追蹤,但若非即時性的應用,則早就被廣泛用於專業電影特效後製,不過除了原本光線追蹤需要耗費龐大的資源,電影的場景為可預測的固定情境,但換到遊戲上則變的即時且複雜而難以實現。
雖然目前遊戲已經可提供光影的內容互動,不過並非透過即時光線追蹤呈現,僅是透過光罩的方式呈現,故在反射與陰影與真實環境的效果相去甚遠,僅有死板的陰影效果;而 NVIDIA 基於微軟 DXR API 的 RTX 技術透過 MDL 統一材質語言結合即時光線追蹤,將光線映照在不同物體、不同形狀、不同材質的質感反映出來,能夠看到即時且宛如真實環境的光影互動效果。
然而 NVIDIA 的 Turing 圖靈架構除了具備 CUDA 核心外,也融合 AI 的 Tensor Core 與專為即時光線追蹤的加速器 RT Core ,藉由 AI 的預測與將光線追蹤過程透過專屬加速器執行,使 CPU 與 GPU 專注在畫面的 Render 上,得以在單張 GPU 卡上實現複雜的即時光線追蹤。
當前包括戰地風雲 5 ,戰慄深邃:流亡,古墓奇兵:暗影等三款 AAA 作品已經宣布加入 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術,而 3DMark 也已經宣布專為光線追蹤性能所開發的評測基準。
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