2020年4月4日 星期六

Sony PS5 硬體架構曝光升級 SSD 就像是登入月球一樣重要

Sony 花了有點多的時間在說明換 SSD 的重要性,對於 PS 的遊戲開發者對於 PS5 硬體最大要求莫過於「SSD」,從 DIY PC 的角度來看,這段真的很想睡覺,但對於家機來說卻是一個很大的進步,換上這 SSD 最大目的就是不再侷限遊戲開發者的設計,可以讓玩家感受更流暢的遊戲體驗。


這重要到 Sony 客製 SSD 控制器,達到 12 通道 Nand flash 介面達到 5.5 GB/s 的傳輸速度,並通過 PCIe 4.0 與 SoC 處理器連接。


並且確保 Costom I/O 單元,讓系統記憶體可直接通過 2 個 I/O CoProcessor、SRAM 達到更快的速度、無讀取的夢想。


直播中有提道 PS5 可以擴充 SSD 並採用 PCIe 4.0 介面,至於如何擴充、哪些品牌可擴充,是否需要購買專屬外接盒,就要留待 Sony 公布了。


當然 PS5 硬體也是使用 AMD 客製 RDNA 2 GPU,並提道 RDNA 2 FLOP 不等於 PS4 FLOP、RDNA 2 CU 不等於 PS4 CU,但是 PS5 還是向下相容既有 PS4 與 PS4 Pro 的遊戲。


PS5 也帶來新設計的 Geometry Engine 與 Ray Tracing,可用來追蹤聲音、全局照明、陰影、反射與全光線追蹤等。


PS5 將採用動態時脈調整技術,類似於 Ryzen 4000 Mobile 的功能,以 SmartShift 方式動態調節電源,這除了根據主機的散熱能力決定外,也根據遊戲對於效能要求而定,例如開放世界動作遊戲,可能會用較低的時脈 2.23 GHz 較多的 CU 穩定運行,但也不至於讓機器太熱,但若是對效能要求不高的遊戲,則可改為 3.5 GHz 運行較少的 CU 單元,達到同樣的運算效能。


最後 PS5 也將有 PS VR 設備,並針對 Audio 下了相當多的功夫,簡單來說都是為了讓玩家身歷其境,除了擬真、細緻的畫面之外,音效的加強更能將玩家帶入遊戲世界。

除了遊戲製作時真實音效的輸入、處理,並透過 HRTF 演算法讓人耳有著最真實的虛擬體驗,而這演算法將因人而異,因此可能在未來 Sony 會提供簡單的聲音檢測遊戲,讓玩家可選擇最適合的 HRTF 算法與模型,但這就等之後上市就知道了。


簡單來說 Sony PS5 的消息更新介於有跟沒有之間,重點就是 SSD 非常重要、超級無敵重要,即便 PC 都用到 QLC 了,Sony 還是客製 SSD 控制器、I/O 等功能,當然佛的就是可 DIY SSD 擴充(Sony +1 分);此外就是大家都知道的 RDNA 2 GPU,但未提道 Zen 2 CPU,以及 PS5 相容 PS4 與 Pro 系列既有遊戲玩家無須擔心,然後再來就是音效也很重要,讓如何讓玩家更有環繞的效果。

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