Sony 花了有點多的時間在說明換 SSD 的重要性,對於 PS 的遊戲開發者對於 PS5 硬體最大要求莫過於「SSD」,從 DIY PC 的角度來看,這段真的很想睡覺,但對於家機來說卻是一個很大的進步,換上這 SSD 最大目的就是不再侷限遊戲開發者的設計,可以讓玩家感受更流暢的遊戲體驗。
這重要到 Sony 客製 SSD 控制器,達到 12 通道 Nand flash 介面達到 5.5 GB/s 的傳輸速度,並通過 PCIe 4.0 與 SoC 處理器連接。
並且確保 Costom I/O 單元,讓系統記憶體可直接通過 2 個 I/O CoProcessor、SRAM 達到更快的速度、無讀取的夢想。
直播中有提道 PS5 可以擴充 SSD 並採用 PCIe 4.0 介面,至於如何擴充、哪些品牌可擴充,是否需要購買專屬外接盒,就要留待 Sony 公布了。
當然 PS5 硬體也是使用 AMD 客製 RDNA 2 GPU,並提道 RDNA 2 FLOP 不等於 PS4 FLOP、RDNA 2 CU 不等於 PS4 CU,但是 PS5 還是向下相容既有 PS4 與 PS4 Pro 的遊戲。
PS5 也帶來新設計的 Geometry Engine 與 Ray Tracing,可用來追蹤聲音、全局照明、陰影、反射與全光線追蹤等。
PS5 將採用動態時脈調整技術,類似於 Ryzen 4000 Mobile 的功能,以 SmartShift 方式動態調節電源,這除了根據主機的散熱能力決定外,也根據遊戲對於效能要求而定,例如開放世界動作遊戲,可能會用較低的時脈 2.23 GHz 較多的 CU 穩定運行,但也不至於讓機器太熱,但若是對效能要求不高的遊戲,則可改為 3.5 GHz 運行較少的 CU 單元,達到同樣的運算效能。
最後 PS5 也將有 PS VR 設備,並針對 Audio 下了相當多的功夫,簡單來說都是為了讓玩家身歷其境,除了擬真、細緻的畫面之外,音效的加強更能將玩家帶入遊戲世界。
除了遊戲製作時真實音效的輸入、處理,並透過 HRTF 演算法讓人耳有著最真實的虛擬體驗,而這演算法將因人而異,因此可能在未來 Sony 會提供簡單的聲音檢測遊戲,讓玩家可選擇最適合的 HRTF 算法與模型,但這就等之後上市就知道了。
簡單來說 Sony PS5 的消息更新介於有跟沒有之間,重點就是 SSD 非常重要、超級無敵重要,即便 PC 都用到 QLC 了,Sony 還是客製 SSD 控制器、I/O 等功能,當然佛的就是可 DIY SSD 擴充(Sony +1 分);此外就是大家都知道的 RDNA 2 GPU,但未提道 Zen 2 CPU,以及 PS5 相容 PS4 與 Pro 系列既有遊戲玩家無須擔心,然後再來就是音效也很重要,讓如何讓玩家更有環繞的效果。
source: blog.us.playstation.com
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